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从零到一:实现通用一镜到底 H5


  一镜到底是什么?
 
  一镜到底,是指拍摄中没有cut情况,运用一定技巧将作品一次性拍摄完成。
那么运用到H5上面,是怎样的表现?网上案例也有很多,这里推荐数英的一篇文章,应用尽有:一镜到底H5大合集:一口气看尽一个H5的套路(https://www.digitaling.com/articles/40228.html)。
 
  主要表现形式为以下几类:
 
  画中画(例如:网易-《娱乐画传》)
  时空穿梭(例如:天猫-《穿越时空的邀请函》)
  滚动动画(例如:网易-《爱的形状》)
  视频(这个好像没什么好说的...跟本文无关)
  体验方式主要有:
 
  按住
  滑动

  技术需求分析
 
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  如上图的《爱的形状》,用户滑动屏幕,方块滚动,并且用户能控制播放进度;期间方块上面的纹理一直在变化,意味着动画一直在播放。
 
  提取要点,要实现一个一镜到底H5,通常会有以下技术需求:
 
  绘制画面:这里我们一般选用基于canvas的库,性能会更好,也方便实现效果。
  添加动画:其中包括过渡、帧动画,因此需要一个动画库。
  进度控制:要实现通过用户操作,来控制整个H5的前进、后退、暂停等,我们会需要进度控制相关的库。
  用户操作:一镜到底的H5一般都需要用户操作以“播放”,按住或滑动,按住比较简单,用原生事件实现就好,滑动相对复杂一点,涉及阻尼运动,因此需要一个滑动相关的库。
  有了需求,我们就可以相应去找解决方案了。绘图有用3D的threejs的,动画有人用anime.js,各有所好,能实现需求就行。
 
  最终针对以上需求,我选用了AlloyTouch、TimelineMax、Pixi.js、TweenMax这几个库来实现通用的一镜到底。各个框架的优点这里就不赘述了,想了解详情的可以自行搜索,几乎都有中文资料,也很容易使用。
 
  实现步骤要点
 
  用Pixi创建场景,加入到想要加入的DOM容器当中。
  用Pixi.loader加载精灵图。
  将精灵图、背景及文本等元素绘制出来。
  用TimelineMax创建一个总的Timeline,初始设置paused为true,可以设定整条Timeline的长度为1。
  用TweenMax创建好过渡动画,然后将TweenMax加入到Timeline中,duration比如是占10%的话,就设定为0.1,从滚动到30%开始播放动画的话,delay就设置为0.3。
  用AlloyTouch创建滚动监听,并设置好滚动高度,例如1000。
  监听AlloyTouch的change事件,用当前滚动值 / 滚动高度 得到当前页面的进度。
  调用总Timeline的seek方法,寻找到当前页面进度的地方,可以简单理解成拨动视频播放器的进度条滑块。
  至此就可以通过用户滑动操作,控制页面元素的动画播放、后退了。
  你可能会问那怎样实现上面说的几种类型的一镜到底?实际上,几种类型的不同只是动画变换方式不一样而已。
 
  画中画(缩放同时平移)
  时空穿梭(以中心缩放)
  滚动动画(平移为主,期间播放其他动画)
  示例项目
 
  简单写了个demo,如果感兴趣的朋友可以拉下来自己把玩一下。
 
  点此查看仓库:https://git.coding.net/MomentStudio/long-take-demo.git
 
  点此查看demo:http://cdn.shikehuyu.com/long-take-demo-v1.0/index.html
 
  (注:项目中素材来源于网络,仅供交流学习使用,切勿商用!)
 
  展望
 
  这里只实现了一个一镜到底H5的主要效果部分,距离完成还有很多工作:
 
  微信分享设置及引导
  添加一个加载界面
  添加音乐音效(用过howler,感觉不错)
  可能需要的生成海报(html2canvas,生成海报easy job)
 
  结语
 
  这次没有用太多篇幅铺开来讲细节,主要是运用几个库组合来实现,而实际操作上还有很多地方要注意的,例如帧动画的实现,滑动的速度控制,滑到顶部、底部的处理等等。实际应用上还要继续打磨,毕竟一个漂亮的H5,是要花很多精力去构思,去优化体验的。

分享一组好看的H5案例:

 
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文章来源:前端大全